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Fui responsável pela criação (Concept Art e Character Design) de todos os personagens, adaptando o desenho do livro para animação.
Além disso, desenvolvi o Model Sheet* dos personagens humanos. Os lobos foram desenvolvidos pelos ilustrador Guilherme Barros.
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*Através desse ''guia'', os animadores do Studio Dogzilla desenvolveram os esqueletos (rigs) no programa Toon Boom. Determinando, assim, o tipo de movimentação, fala, gesticulação e inte-ração dos personagens. O Model Sheet é uma das partes mais importantes de uma animação.
design de personagem -
model sheet



















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